28/07/2026 · 27ª rodada
Rolador no Owlbear: sigilo, Embate e histórico
No Owlbear (a mesa virtual onde o grupo joga), o rolador não sabia dizer ficha de jogador de ficha de NPC, e isso quebrava três coisas de uma vez.
- Rolagem de jogador não sumia mais. O sigilo olhava a conta do Owlbear, não a ficha — e quem estivesse como Mestre (o dono da sala é sempre GM, inclusive num segundo aparelho) tinha as rolagens engolidas mesmo jogando com o próprio personagem. Agora secreto é o que sai de ficha de NPC: quem rola é o personagem, não a conta.
- Embate e Rolagens da sala só na ficha de NPC. Antes apareciam na ficha dos jogadores. A ficha agora diz o que é, por um campo próprio — no Criador é o checkbox "Ficha de NPC / monstro".
- O histórico sobrevive ao painel fechado. O painel do Owlbear é destruído a cada clique no mapa e levava tudo junto; rolagem que chegasse nesse meio-tempo se perdia. Agora fica guardada na sala e volta quando você reabre — com botão ⚔ usar pra jogar qualquer linha no Embate.
- Vibração mais forte na Injúria Crítica e na morte do Embate, mantendo padrões diferentes pra dar pra distinguir no bolso.
24/07/2026 · 26ª rodada
Mesa do Mestre (rolador)
Ajustes no rolador multiplayer pra tela do Mestre no Owlbear.
- Rolagem sempre notifica: clicar num atributo volta a avisar a mesa no Owlbear — antes, com ficha de monstro aberta, o aviso da rolagem sumia.
- Dois silenciadores do Mestre (na box do Embate, só na sua tela): pausar a notificação de cada rolagem e pausar a notificação do embate. Ligue pra combate limpo; os players continuam recebendo tudo.
23/07/2026 · 25ª rodada
O Preço do Colapso
Surfar Stress alto deixou de compensar. O Colapso não te reabastece mais de graça, e cada um que você segura cobra caro até você dormir.
- Stress não zera mais: no Colapso o Stress recupera só metade (⌊Máximo÷2⌋). Fim do "Colapso-dump" — você volta pra meia-barra já subindo, então o próximo Colapso vem logo.
- −5 por Colapso carregado: cada Colapso pendurado dá −5 cumulativo em todos os seus testes e ataques. O combo de risco taxa a própria rolagem que ele inflou.
- Morte por acúmulo em rampa: 2 Colapsos → estourar a Grave derruba em Morrendo; 3 Colapsos → a Leve também (não é mais "opcional").
- Sono seguro limpa tudo: uma noite segura zera Stress, Colapsos carregados, o −5 acumulado e o teto rebaixado, tudo junto.
19/07/2026 · 24ª rodada
O Último Ato
A morte deixou de vir só da Crítica. O corpo agora cede pelo acúmulo, e quem está caindo ganha um último ato antes de apagar.
- Morte por acúmulo: cada Colapso carregado (sem descansar) baixa o teto, com 2 Colapsos, estourar a Grave já derruba em Morrendo; com 3, a Leve também. Zera com 1 noite de sono seguro.
- Última Ação: quem está em Morrendo pode gastar um último ato (1 Ação Principal ou Reação, sem debuff) antes de rolar a Contagem de Morte.
- Salvamento unificado: o Estabilizar agora cobre você mesmo (Vigor/Vínculo) ou um aliado (Tecnologia), na mesma DT. Depois da Última Ação, salvar por aliado vira quase milagre, e sobreviver cobra 2 Cicatrizes + 1 Aflição.
- Sangramento sem tratar entra na cascata de dano e pode derrubar em Morrendo, sem virar sistema à parte.
- Limpeza do texto: removidas repetições no sumário (Válvula, A Influência, custos de Stress) e alinhados os gatilhos de Cicatriz entre Sumário e Aflições.
14/07/2026 · 23ª rodada
O Dado no Discord
Faltava um jeito de rolar SCARZ sem sair da conversa. Nasceu o bot, junto de um passe de acabamento no site.
- Bot "SCARZ · Dado" pro Discord: rola os dados do sistema por comando, funciona em qualquer servidor (global) e está blindado, dado gigante não derruba mais o bot.
- Link do bot no site, ao lado da Trilha Sonora.
- Correções: menu mobile (as faixas pretas na lateral) e o layout do widget de Defesa Passiva.
- Livro diagramado atualizado (HTML + PDF).
13/07/2026 · 22ª rodada
Condições (veneno, fogo, sangramento…) e o Sobrecarregado dependiam de prazo solto. Amarramos cada uma num dado próprio e padronizamos os dados do sistema.
- Condição que persiste tira a DT de um 1d6 (rolado ao aplicar), que também é o teto de gravidade. Se fere → Injúria = DT − Defesa Passiva cheia; se é de controle → só o efeito, com a DT decaindo −5/turno até a Passiva vencer.
- Sobrecarregado reformulado: passar do dobro de dados liga o estado (+2 Stress por dado extra, não-mitigável). Ao entrar, role 1d4 visível = quantas rodadas o corpo aguenta segurar.
- Tecnologia conta: venenos e afins ganham +5 na DT a cada 10 no teste de quem aplica.
- Dados padronizados nos redondos do sistema: o Rolador perdeu os atalhos que ninguém usava (D12, D20, 2D6, D7).
13/07/2026 · 21ª rodada
Vida na Tela
O site ganhou movimento, e o personagem, mais formas de se mostrar.
- Sistema de animações (Lottie): caveira, chuva e outros detalhes sutis nas páginas.
- Formas de personagem adicionadas.
13/07/2026 · 20ª rodada
Casa Arrumada
Faxina no repositório pra deixar só o que é do SCARZ.
- Estrutura reorganizada: livro e referências no lugar certo, docs de trabalho removidos.
- Referências de RPGs de terceiros removidas do repositório.
09–12/07/2026 · 19ª rodada
Bestiário e Livro
Duas frentes longas: alinhar o bestiário à verdade das fichas e diagramar o livro.
- Bestiário (aparências) alinhado ao Sumário e às fichas .md: dados antigos corrigidos pela fonte da verdade.
- Livro diagramado: sistema de diagramação, capítulos e PDF A4.
- Documentação de regras organizada por seções.