CRIAR PERSONAGEM
Sete passos, contas feitas. No fim, baixa a ficha em .md pra mandar pro mestre ou abrir no Rolador.
1 Natureza
Antes de criar seu personagem, escolha uma Natureza. A Natureza define de onde vêm seus poderes, quais regras especiais você segue e como seu personagem evolui.
Não precisa decidir tudo agora: escolha pelo personagem que você quer jogar.
Ler a história completa da Dor Líquida Glossário rápido
🩵 Cicatrizado
De onde vem: um humano que sobreviveu à dor e carregou sua marca até ela se tornar poder. A cicatriz pode nascer da própria carne ou ser deixada por um Impuro.
Combina com quem gosta de…
- 🩸 Poderes com consequências
- ⚔️ Personagens resistentes
- 🔥 Ficar mais forte através do sofrimento
Complexidade: 🟢 Fácil
💜 Mestiço
De onde vem: um ser vivo que deixou de ser apenas normal. Fundido a um Impuro, os dois dividem o mesmo corpo, a mesma carne e, às vezes, a mesma mente.
Combina com quem gosta de…
- 🐺 Transformações
- 🌓 Personagens com duas naturezas
- 💥 Poderes fortes com um custo
Complexidade: 🟡 Média
💛 Impuro
De onde vem: a dor não desaparece. Ela se acumula, apodrece e, quando já não consegue suportar aquilo que carrega, expulsa tudo de ruim que reuniu. O que nasce desse excesso é a dor dando forma à própria impureza.
Combina com quem gosta de…
- 👹 Monstros e criaturas sobrenaturais
- 🌪️ Espalhar pânico e desordem
- 📈 Personagens que ficam mais poderosos com o tempo
Complexidade: 🟡 Média
💚 Dolente
De onde vem: o ambiente natural formou seres que aprenderam a moldar aquilo que deveria matar. Não nasceu da dor, mas aprendeu a fazer dela uma extensão do próprio corpo.
Combina com quem gosta de…
- 🌊 Poderes que aumentam durante a cena
- 🧠 Controle e gerenciamento de recursos
- 🧬 Personagens que mudam conforme evoluem
Complexidade: 🟠 Alta
🔴 Abominação
De onde vem: quando algo rompe as regras que separam o homem do monstro, a dor deixa de precisar de um corpo. Ela se reúne onde não deveria, cresce sem nascimento e toma uma forma própria. É algo que jamais deveria ter existido.
Combina com quem gosta de…
- 👁️ Criaturas completamente sobrenaturais
- 📊 Sistemas de níveis
- 💀 Personagens extremamente diferentes dos humanos
Complexidade: 🔴 Alta
2 Dados Básicos
PM (Pontos de Marca) compram habilidades e melhorias no passo 4. Escolha pelo passado do personagem: 3 (vida comum), 5 (já viu violência), 7 (trauma grave) ou 9 (passado extremo).
O padrão é 22, e a Abominação distribui 18. Só altere se o mestre pedir.
3 Atributos
Os atributos são as dez capacidades do personagem. Em cada teste você rola um dado de dez lados (d10) por ponto do atributo usado. Distribua os 22 pontos entre eles, com no máximo 10 em cada. Não é obrigatório gastar todos: cada ponto que sobrar vira 2 PM. Evite deixar um atributo em 0: todo teste com ele falha automaticamente e ainda custa 1 Stress.
4 Evolução
O mesmo PM paga as áreas abaixo. Aperte para abrir; aperte de novo para fechar.
5 Equipamento e Dinheiro
O dinheiro do jogo é o iene (¥). Com ele você compra armas, armaduras e veículos.
Todo personagem começa com 2.000 ¥. Escolha de onde vem o dinheiro: cada opção soma um valor a mais.
O mestre combinou outro valor?
Todo item tem uma letra, de A a Z. A letra diz a força do item e o preço dele: mesma letra, mesmo preço.
Armamentos prontos
Marque a arma para comprar. Arma marcada pode ser banhada em dor líquida: cada banho sobe o dano em 1d10, e a letra e o preço sobem junto. Nenhuma arma passa de 3d10 no total, contando o que ela já tem de dano em dado — por isso as mais pesadas não aceitam banho nenhum.
Armaduras
Veículos
Arma sob medida
Arma forjada com dor líquida, por isso sai mais cara que a arma pronta parecida. Escolha o dano, o nível de ferimento, o alcance e os efeitos. Cada peça vale níveis; a soma dá a letra, e a letra dá o preço. Pode montar mais de uma.
6 Talismã, Sonhos e Poderes
Aqui entram os detalhes que dão vida ao personagem e os poderes escritos à mão. Cada bloco abaixo é uma parte da ficha, e os blocos mudam conforme a natureza escolhida.
O Talismã é um objeto que o personagem carrega e que segura a sanidade dele. Ele tem duas partes: a descrição do objeto e um efeito, que você escolhe na lista abaixo. Na mesa, o Talismã pode ser ativado uma vez por sessão, sem gastar Stress, e faz o efeito escolhido.
Responda três coisas: o que é (um anel, uma foto, uma cicatriz), de onde veio (uma pessoa, um evento, um lugar) e o que representa (um amor, uma promessa, uma memória).
Objetivos que o personagem persegue. Realizar um sonho rende PM: 4 se for comum, 6 se pessoal, 10 se ambicioso e 15 se tolo. Um sonho quebrado deixa uma Aflição permanente e tira 1 de Vínculo.
Cada poder escrito aqui vira um cartão no Rolador de dados, identificado pelo nome.
Como preencher
Mestiço: escreva aqui a sua Forma, que é a transformação do personagem. Há exemplos na página Habilidades, na seção Formas.
Poderes e cicatrizes criados por você são rascunhos: quem define o custo e aprova o uso é o mestre.
Aflições são traumas e condições mentais. Liste aqui as que o personagem já carrega, se houver. A lista completa está na página Aflições.
Nada aqui muda o personagem. São ajustes de como a ficha se comporta no Rolador de dados.
Marque apenas se esta ficha for de um inimigo ou de um personagem controlado pelo mestre. No Rolador de dados, isso libera as ferramentas de mestre: rolagem secreta e o painel de combate.
Endereço (URL) do webhook do canal do grupo no Discord, para o Rolador publicar as rolagens lá. Fica salvo só neste navegador e não entra no arquivo da ficha.
Webhook de um canal privado do mestre, para onde o Rolador envia as mudanças de Injúria e Stress.
7 Ficha Pronta
Confira a lista de pendências abaixo. Quando estiver tudo certo: Baixar a ficha (.md) guarda o arquivo para você mandar ao mestre — no Rolador de dados, esse arquivo entra pela aba Ficha. Abrir no Rolador manda o personagem direto, sem arquivo. A prévia no fim da página mostra o texto exato que será exportado.