ATUALIZAÇÕES

O que mudou em cada rodada, da mais recente pra mais antiga.

v27 · 07/09/2026
07/09/2026 · 38ª rodada

Três livros: Mundo, Regras e Mestre

O livro único saiu do ar. No lugar dele, três livros separados, cada um com versão no site e PDF em A4, na área da conta.

  • Livro do Mundo: o mundo real com uma coisa a mais. A dor e os seus estados, os cinco seres, como a sociedade se adaptou, dez lugares reais e as facções. Sem segredo de Mestre.
  • Livro de Regras: o texto do Sumário diagramado, com "Comece aqui" pra quem nunca viu o SCARZ, diagramas de teste, Stress e Injúria, e as regras sincronizadas com a lore nova (as poças por dentro, as dores do Impuro, a Ruptura conforme a situação).
  • Livro do Mestre: o que é verdade no mundo, como mestrar, um bestiário de doze criaturas em ficha de relatório de ameaça, os lugares por dentro e os documentos pra imprimir e pôr na mesa.
  • Arte nova em todos: as cinco naturezas, as cenas de abertura de capítulo e as criaturas, no mesmo traço de tinta.
24/08/2026 · 37ª rodada

A quinta natureza: o Dolente

O SCARZ tem cinco naturezas. O Dolente é o mortal raro que respira a dor invisível do ar e regula o próprio nível de força. E os nomes trocaram de lugar: o estilo de luta de ontem se chama Canalizadores.

  • Manifestar não é uma Forma (Forma é coisa de Mestiço): o que muda no Dolente — corpo ou mente — é Mutação escolhida na ficha, em qualquer faixa, sem justificar. A régua é a Manifestação: toda cena começa em 0%; inspirar gasta o Movimento e sobe de uma vez pra qualquer % até o teto (em ar denso, nem o Movimento gasta); soltar é livre, de uma vez; Crítica recebida derruba −20%; e cada rodada manifestando custa 1 Stress, em qualquer porcentagem.
  • Todo Dolente começa com teto 10%, +5% por 3 PM (máx 90%). Cada 10% do teto é uma faixa com 2 escolhas, no molde dos Níveis da Abominação — Poder de Manifestação (você escreve, o Mestre precifica), Aprofundar, Habilidade Geral (+1 grátis), PM (+2) ou Mutação de corpo ou mente. Poder, Aprofundar e Mutação ligam quando a Manifestação da cena chega na faixa, menos na 1ª, que é natural. A cada 3 faixas, +1 Degrau. A Manifestação é a potência: +1d10 em todo Poder de Manifestação a cada 10% ativos — a 90%, +9d10.
  • O que paga: cicatriz não assenta nele (sem o catálogo da 6d), sem Talismã, e Saturação — terminar a cena no teto pede Vigor DT 20; na 3ª marca o personagem deixa de ser jogável: vira uma fonte, a tempestade de dor ambulante. 100% não existe pra mortal.
  • No Criador: card próprio, compra de Manipulação de Dor no passo 4 com o teto calculado ao vivo, e as fileiras de faixa no passo 8, junto dos poderes, duas escolhas cada (a de 10% já vem marcada como natural). No Rolador, a natureza entra no seletor. Chassi mortal: 22 atributos, PM normal, Stress 6 + Vigor + Vínculo.
  • O que separa o Dolente da Abominação (revisão com três olhares — números, mesa e advogado do diabo): a Abominação é a dor e carrega a letra; o Dolente usa a dor e a puxa do ar da cena. Uma tem tudo ligado o tempo todo; o outro escolhe, rodada a rodada, quanto deixa aparecer.
  • Cosmologia afinada: uma cicatriz é a junção equilibrada da impureza e da pureza da dor líquida; a Pureza é literal — a Abominação é feita da dor que os impuros deixaram pra trás.
  • Canalizadores (era "Dolente" por algumas horas): o estilo da cicatriz a distância, com a Ligação com a Dor. Ficha salva com o nome antigo abre sozinha.
24/08/2026 · 36ª rodada

Abominação de PC sobe pra Pureza I

Balanceamento: com a Pureza indo de A a Z, o PC Abominação em F ficava atrás do mortal.

  • PC de campanha: Pureza I (9 Níveis · 3 Degraus, era F com 6 · 2). A conta: 15 atributos + 6 Níveis não pagavam a falta de Estilo, Talismã, PM e ¥ contra os 22 + 9 PM do mortal. Em I, ele chega a ~19 atributos com sobra de origens — páreo. O PC é feito de material melhor que o Criado comum, e é isso que paga o que ele não tem.
  • A receita de NPC não muda: zumbi C · criado F · construto I · chefe L.
  • Cadência mínima de crescimento: um arco inteiro agindo nunca rende menos de 1 letra — a Abominação não pode parar no tempo enquanto a mesa ganha PM.
24/08/2026 · 35ª rodada

Dolente: a Ligação com a Dor

O 13º estilo foi refeito de cima a baixo. O Apontador (que durou um dia) vira o Dolente — o estilo de quem luta de longe com cicatrizes e dor líquida.

  • É o único estilo com régua própria: a Ligação com a Dor, uma porcentagem na ficha (10% a 90%) que cresce com a evolução — ganhar ou aprofundar cicatriz, sobreviver a dose de dor líquida, marco que o Mestre reconheça — e nunca desce.
  • Cada faixa destrava um buff cumulativo: alcance de vista (10%) → cicatriz Menor grátis (20%) → faro de dor e Pureza do ar (30%) → Insistência (40%) → +1d10 (50%) → sangue aceso (60%) → talho de longe (70%) → aura dolente (80%) → meio-caminho (90%).
  • Os 100% não existem pra mortal: virar a própria energia da dor é coisa de ser impuro — quem cruzar essa linha deixa de ser jogável.
  • Ponto cego continua: no corpo a corpo perde os usos grátis e toda cicatriz custa o dobro de Stress.
  • Ficha salva ou exportada com "Apontador" abre como Dolente sozinha.
24/08/2026 · 34ª rodada

Não são demônios. São seres impuros.

O jogo para de chamar o ser de "demônio". O nome é impuro — demônio é só a ideia com que a rua os compara.

  • Varredura no sumário, aflições, história, criador, rolador, vendinha, catálogo e livro: o substantivo virou impuro / ser impuro em todo o texto do jogo.
  • O que fica: a comparação canônica ("o mais perto de demônio que se concebe"), os adjetivos (arma demoníaca, poder demoníaco, KGB-Demônica) e as expressões da rua — porque é assim que a humanidade fala.
  • Nomes de seres históricos acompanham: Impuro das Armas, Impuro do Petróleo, Impuro da Fertilidade.
  • Ficha antiga continua abrindo: os leitores aceitam os dois vocabulários.
24/08/2026 · 33ª rodada

O mundo respira: chuva, poça e cicatriz

Refinamentos na cosmologia (6c) e nas cicatrizes (6d).

  • A chuva de sangue é rara — anos podem passar sem uma. Mas há épocas em que ela vem mais, e as grandes guerras do século andaram juntas com temporadas de chuva. Ninguém provou o que causa o quê.
  • A poça se forma em minutos, não em dias — e evapora devagar. Em caverna ou lugar úmido, o acúmulo pode virar um lago completo.
  • Dor líquida: comércio proibido em qualquer jurisdição. O que circula é raro, caro e de mercado negro.
  • Toda cicatriz nasce de um de dois jeitos: própria (presenciar já pode bastar — a dor tem chance de condensar sozinha; cresce com o tempo, sem dono) ou compartilhada (ligação direta com o impuro; só cresce com ele). Aprofundar tem que fazer sentido com a origem.
  • A categoria mede o peso: na compartilhada, a idade do impuro; na própria, o significado da dor — cicatriz afiada, com significado, é mais poderosa; a leve, de pouca importância, é mais fraca.
  • Formas ampliadas: sílabas escritas no corpo, o corpo que cresce ou encolhe, a área cuja composição virou outra matéria. E a cicatriz pode ser física ou mental — as grandes transformam o ser por completo.
  • Saiu da história: o evento da Casa Branca (1997). O Pentágono segue operando o Demônio das Armas — como o domou, ninguém fora de Washington sabe.
24/08/2026 · 32ª rodada

Os contratos saíram. Ficaram as cicatrizes.

Contrato falado com demônio era o conceito de outra obra. No SCARZ, o poder do mortal vem da ligação com um impuro — que abre uma cicatriz, e ela carrega um pedaço do conceito dele.

  • Nova área no sumário: 6d. Cicatrizes — o sistema inteiro e o catálogo completo (23 cicatrizes: Menores, Médias, Maiores, Invocações e Restrições), aberto pra todo mundo. Antes o catálogo ficava só com o Mestre.
  • Cada cicatriz tem uma Forma: tinta (pigmento na pele), carne (deformidade) ou sobrenatural (o que não obedece o mundo). Era o componente "Marca" — agora classificado, e sem colidir com a Marca de evolução.
  • Ganhar não tem rolagem: é ligação na ficção — presenciar, criar laço, e o impuro compartilhar (em geral ele mata antes). Aprofundar é alimentar a ligação: mesma rolagem e mesmos preços da antiga evolução, com a dor líquida como atalho arriscado.
  • Nada mudou de custo: Cicatriz Menor 2 PM · Média 3 · Maior 4 · Invocação 3 · Restrição 6 (Mestiço paga +1). Os 23 poderes do catálogo são os mesmos, nome por nome — só o batismo mudou (Cicatriz do Vidro, Cicatriz da Katana…).
  • Ficha antiga continua abrindo: as compras "Novo Contrato Menor" etc. migram sozinhas pro nome novo no Criador, e o Rolador lê os dois vocabulários.
  • A frase antiga do rodapé saiu junto com o termo.
24/08/2026 · 31ª rodada

Cicatriz: uma coisa só

A Cicatriz e a Marca do Demônio eram a mesma coisa com dois nomes — o que o mundo escreve em você de forma permanente. Viraram uma: a Cicatriz.

  • Uma coisa, duas faces. Uns gatilhos cobram (rola 1d10: Marca Tier 4, Aflição Profunda, Última Ação, cruzar fase de Contrato) e outros escrevem (sem rolar: recusar a morte, evento irreversível, fechar Contrato, virar Mestiço — o que constrói poder, Aflição ou mudança é definido com o Mestre). Nada mudou de custo: o que rolava segue rolando, o que só registrava segue registrando.
  • A Cicatriz saiu da página de Aflições. Ela nunca foi uma aflição — Aflição encerra, Cicatriz fica. A regra e a tabela agora moram no sumário, junto de Degraus & Marcas (onde o livro já as colocava). Em Aflições ficou a fronteira.
  • A ficha ganhou o campo CICATRIZES (era o campo Marca do Demônio — mesmo campo, nome novo; ficha antiga continua abrindo).
  • "Cicatrizar" virou "Superar". Curar uma Aflição com PM e sofrer uma Cicatriz eram a mesma palavra com sinais opostos; agora "cicatriz" quer dizer uma coisa só no sistema.
  • Marcas Deixadas é o nome da seção "o demônio marca" (era o segundo sentido de "Marca do Demônio"), igual ao campo que a ficha de Impuro já usava.
  • O glossário "A família Marca" dizia três coisas e listava quatro; agora lista três de verdade. E sobreviver a uma Última Ação parou de cobrar duas moedas — as 2 Cicatrizes já registram a recusa da morte.
  • Sangue: a Abominação entrou na tabela de recuperação (1 grau no próximo turno, 1x/cena) — ela é feita de dor líquida, e o material original sempre disse que aberração se recupera com sangue comum.
24/08/2026 · 30ª rodada

A Dor Líquida · Pureza da Abominação

A cosmologia do mundo entra no sumário, e a Abominação passa a medir força por letra.

  • Seção 6c, A Dor Líquida, entra no sumário: o ciclo (a dor virando chuva de sangue), as poças, o que a dor líquida faz quando bebida ou usada em objeto, e os impuros. Fica na aba Mundo.
  • Pureza (A a Z) é o grau da dor líquida. Mede o material, não a força de quem carrega — Ameaça (A0–A9) segue régua separada, e por isso a Pureza se escreve sempre rotulada ("Pureza H").
  • A Abominação troca Energia Inferior por Pureza. A letra é quantos Níveis ela tem: A é 1, C é 3, F é 6, Z é 26; a cada 3 Níveis, 1 Degrau. Campanha: Pureza F · zumbi C · construto I · chefe L. O recurso deixa de ser um número solto sem teto — ela não passa do material que a fez, e subir de Pureza vira o motivo de ela ferir e destruir.
  • Só a Abominação sobe de Pureza. Impuro cresce por idade e por dor causada; mortal que toma dor líquida não sobe nada — é o caminho de virar Abominação.
  • No Criador, a Energia Inferior digitada virou um seletor de Pureza que já mostra Níveis e Degraus de cada letra. Ficha salva continua abrindo, e ficha antiga sem Pureza fica em zero em vez de virar Pureza A calada.
  • A chave interna das naturezas acompanhou o nome: Cicatrizado e Impuro no lugar de "Humano" e "Demônio Puro". Ficha e ficha exportada das versões antigas continuam abrindo nos dois lados.
24/08/2026 · 29ª rodada

Cicatriz como eixo · naturezas

Os nomes das naturezas no site acompanham o eixo da cicatriz. O histórico abaixo guarda os nomes da época; esta entrada é o que mudou agora.

  • Cicatrizado é o nome de quem teve contato com um impuro (antes: Humano).
  • Impuro é o ser nascido da dor líquida (antes: Demônio Puro).
  • Mestiço junta Infernal (Exúvia) e Híbrido (Biforme): as duas descreviam o mesmo evento — um impuro tomando um corpo. Ficha antiga das duas vira Mestiço.
  • Abominação fica. O Criador já estava com os quatro cards; sumário, história, habilidades, bestiário e rolador acompanharam.
13/08/2026 · 28ª rodada

Teste Composto

Regra nova na seção de Testes & Ações do sumário (e no livro): ação que depende de mais de uma competência ao mesmo tempo pode rolar mais de um atributo.

  • Um atributo principal decide o teste — passou/falhou e graus de sucesso saem dele, como sempre. Os secundários mudam o preço: falhou num deles, o Mestre piora (Stress, complicação, DT do próximo passo); passou, alivia.
  • Trocar atributo é negociável: argumentou um atributo condizente, o Mestre aceita ajustando a DT daquele braço do teste — ou cobrando Stress.
  • Ajudar, Forçar e Insistir miram um atributo por vez. Só vale fora de combate.
28/07/2026 · 27ª rodada

Rolador no Owlbear: sigilo, Embate e histórico

No Owlbear (a mesa virtual onde o grupo joga), o rolador não sabia dizer ficha de jogador de ficha de NPC, e isso quebrava três coisas de uma vez.

  • Rolagem de jogador não sumia mais. O sigilo olhava a conta do Owlbear, não a ficha — e quem estivesse como Mestre (o dono da sala é sempre GM, inclusive num segundo aparelho) tinha as rolagens engolidas mesmo jogando com o próprio personagem. Agora secreto é o que sai de ficha de NPC: quem rola é o personagem, não a conta.
  • Embate e Rolagens da sala só na ficha de NPC. Antes apareciam na ficha dos jogadores. A ficha agora diz o que é, por um campo próprio — no Criador é o checkbox "Ficha de NPC / monstro".
  • O histórico sobrevive ao painel fechado. O painel do Owlbear é destruído a cada clique no mapa e levava tudo junto; rolagem que chegasse nesse meio-tempo se perdia. Agora fica guardada na sala e volta quando você reabre — com botão ⚔ usar pra jogar qualquer linha no Embate.
  • Vibração mais forte na Injúria Crítica e na morte do Embate, mantendo padrões diferentes pra dar pra distinguir no bolso.
24/07/2026 · 26ª rodada

Mesa do Mestre (rolador)

Ajustes no rolador multiplayer pra tela do Mestre no Owlbear.

  • Rolagem sempre notifica: clicar num atributo volta a avisar a mesa no Owlbear — antes, com ficha de monstro aberta, o aviso da rolagem sumia.
  • Dois silenciadores do Mestre (na box do Embate, só na sua tela): pausar a notificação de cada rolagem e pausar a notificação do embate. Ligue pra combate limpo; os players continuam recebendo tudo.
23/07/2026 · 25ª rodada

O Preço do Colapso

Surfar Stress alto deixou de compensar. O Colapso não te reabastece mais de graça, e cada um que você segura cobra caro até você dormir.

  • Stress não zera mais: no Colapso o Stress recupera só metade (⌊Máximo÷2⌋). Fim do "Colapso-dump" — você volta pra meia-barra já subindo, então o próximo Colapso vem logo.
  • −5 por Colapso carregado: cada Colapso pendurado dá −5 cumulativo em todos os seus testes e ataques. O combo de risco taxa a própria rolagem que ele inflou.
  • Morte por acúmulo em rampa: 2 Colapsos → estourar a Grave derruba em Morrendo; 3 Colapsos → a Leve também (não é mais "opcional").
  • Sono seguro limpa tudo: uma noite segura zera Stress, Colapsos carregados, o −5 acumulado e o teto rebaixado, tudo junto.
19/07/2026 · 24ª rodada

O Último Ato

A morte deixou de vir só da Crítica. O corpo agora cede pelo acúmulo, e quem está caindo ganha um último ato antes de apagar.

  • Morte por acúmulo: cada Colapso carregado (sem descansar) baixa o teto, com 2 Colapsos, estourar a Grave já derruba em Morrendo; com 3, a Leve também. Zera com 1 noite de sono seguro.
  • Última Ação: quem está em Morrendo pode gastar um último ato (1 Ação Principal ou Reação, sem debuff) antes de rolar a Contagem de Morte.
  • Salvamento unificado: o Estabilizar agora cobre você mesmo (Vigor/Vínculo) ou um aliado (Tecnologia), na mesma DT. Depois da Última Ação, salvar por aliado vira quase milagre, e sobreviver cobra 2 Cicatrizes + 1 Aflição.
  • Sangramento sem tratar entra na cascata de dano e pode derrubar em Morrendo, sem virar sistema à parte.
  • Limpeza do texto: removidas repetições no sumário (Válvula, A Influência, custos de Stress) e alinhados os gatilhos de Cicatriz entre Sumário e Aflições.
14/07/2026 · 23ª rodada

O Dado no Discord

Faltava um jeito de rolar SCARZ sem sair da conversa. Nasceu o bot, junto de um passe de acabamento no site.

  • Bot "SCARZ · Dado" pro Discord: rola os dados do sistema por comando, funciona em qualquer servidor (global) e está blindado, dado gigante não derruba mais o bot.
  • Link do bot no site, ao lado da Trilha Sonora.
  • Correções: menu mobile (as faixas pretas na lateral) e o layout do widget de Defesa Passiva.
  • Livro diagramado atualizado (HTML + PDF).
13/07/2026 · 22ª rodada

Cada Condição com Seu Dado

Condições (veneno, fogo, sangramento…) e o Sobrecarregado dependiam de prazo solto. Amarramos cada uma num dado próprio e padronizamos os dados do sistema.

  • Condição que persiste tira a DT de um 1d6 (rolado ao aplicar), que também é o teto de gravidade. Se fereInjúria = DT − Defesa Passiva cheia; se é de controle → só o efeito, com a DT decaindo −5/turno até a Passiva vencer.
  • Sobrecarregado reformulado: passar do dobro de dados liga o estado (+2 Stress por dado extra, não-mitigável). Ao entrar, role 1d4 visível = quantas rodadas o corpo aguenta segurar.
  • Tecnologia conta: venenos e afins ganham +5 na DT a cada 10 no teste de quem aplica.
  • Dados padronizados nos redondos do sistema: o Rolador perdeu os atalhos que ninguém usava (D12, D20, 2D6, D7).
13/07/2026 · 21ª rodada

Vida na Tela

O site ganhou movimento, e o personagem, mais formas de se mostrar.

  • Sistema de animações (Lottie): caveira, chuva e outros detalhes sutis nas páginas.
  • Formas de personagem adicionadas.
13/07/2026 · 20ª rodada

Casa Arrumada

Faxina no repositório pra deixar só o que é do SCARZ.

  • Estrutura reorganizada: livro e referências no lugar certo, docs de trabalho removidos.
  • Referências de RPGs de terceiros removidas do repositório.
09–12/07/2026 · 19ª rodada

Bestiário e Livro

Duas frentes longas: alinhar o bestiário à verdade das fichas e diagramar o livro.

  • Bestiário (aparências) alinhado ao Sumário e às fichas .md: dados antigos corrigidos pela fonte da verdade.
  • Livro diagramado: sistema de diagramação, capítulos e PDF A4.
  • Documentação de regras organizada por seções.
30/06/2026 · 18ª rodada

Cada Habilidade com Cara

Oito Habilidades Gerais eram "+número e nada mais", e não havia como furar a Defesa Passiva sem dano bruto. Passe cirúrgico: nenhuma habilidade nova, nenhuma fusão, só dar cara às fracas e abrir o pierce nas que já fazem sentido.

  • Furar Passiva (4 existentes): Tiro de Precisão (−5/acerto), Sequência Devastadora (3º acerto = metade), Caçador Paciente (ignora metade) e Calcanhar de Aquiles (a Brecha vira −Passiva, e o investigador abre o alvo pro grupo).
  • Reworks (novo nome): Defensor Natural → Inabalável (anti-cerco), Recuperação Acelerada → Segundo Fôlego (recupera Stress em combate), Movimento Calculado → Fluxo (troca de lugar com aliado), Negociador Experiente → O Fechador.
  • Buffs (mesmo nome): Atirador marca o alvo · Aparagem Mestra expõe quem você apara · Frieza Profissional dá +1d10 no caos · Furtividade Adaptativa some e reposiciona.
  • O número base de cada uma fica, e o efeito vem por cima. Tudo qualitativo: a letalidade e os tetos seguem valendo.
30/06/2026 · 17ª rodada

O Sangue da Fera

Os Grilhões foram removidos do sistema inteiro. O Híbrido era pick grátis: o limitador quase não mordia e a comunhão com o demônio o anulava. Substituído por um modelo de um recurso só, à prova de comunhão.

  • O limitador agora é o Stress: transformar e usar poder demoníaco queima Stress (o "sangue" da fera). Saiu o passivo −1 Stress em combate.
  • A Influência (no Colapso): estourar o Stress puxando poder pode soltar o demônio, que assume por 1 cena ou se volta contra você (Conflito: sem teste; Comunhão: Teste de Medo).
  • Todo "+1 Grilhão" das Formas e habilidades virou "+1 Stress"; Cobrar de Volta, Âncora Humana e Síntese Imperfeita repensadas; cláusulas do Mestre Louco e genética atualizadas.
29/06/2026 · 15ª rodada

As Quatro Naturezas Fecham

Uma auditoria mostrou que Infernal e Híbrido eram injogáveis só pelos docs: faltava o conteúdo que os define. Preenchido, mais rebalanceamento de estilos e correções de números.

  • Infernal: lista de Sentidos Sobrenaturais (7) e acesso explícito aos Poderes Demoníacos.
  • Híbrido: lista de Formas de Transformação (6, exemplos) + regra de transformação; Forma = Poder de transformação.
  • Stress do Humano = 8 + Vigor + Vínculo; custo de poder do Infernal unificado em +1 Stress.
  • Estilos rebalanceados (Instintivo, Estilo Livre, Espadachim, Executor, Spetsnaz). "Atirador" → "Pistoleiro", reformulado.
  • Executor ganhou a Sentença (Execução): 1x/sessão, executa alvo ferido/indefeso quando o resultado é ≥ 2× a Passiva efetiva.
  • Correções de matemática no bestiário; criação mais à prova de novato; página de criação linkada no site e dice-roller atualizado (Stress do Humano, Sentidos e Formas).
27/06/2026 · 14ª rodada

O Que Te Quebrou

As Aflições eram 200 entradas fracas que sumiam em 1d3 rodadas. Reescritas num princípio único, e a DT virou base, não teto.

  • Aflição agora é condição de cena (dura até tratar/resolver), com Mecânicas-Mãe fáceis de arbitrar.
  • d100 vira severidade (Branda/Séria/Profunda); Profunda = permanente, com 3 destinos (Conviver/Cicatrizar/Domar).
  • DT é base, não teto (regra-mãe): a situação empurra pra cima. Novos gastos de PM.
24/06/2026 · 13ª rodada

Os Apex Ganharam Nome

Os chefes tinham fichas incompletas e nomes genéricos. Cada um virou um ser apex no próprio ramo.

  • Nomes próprios originais: Marcênia · Carniel · Ossárion · Véspero · Fornaz (Controle ficou Controle).
  • Ficha completa (10 atributos), Caos, um DOMÍNIO único, 3º Poder assinado e Falha Central mais rica.
24/06/2026 · 12ª rodada

Do Bestiário Atualizado

As fichas de monstro estavam sem o número mais importante do combate novo.

  • Defesa Passiva em toda criatura (5,5 × atributo): o atacante agora tem contra o que rolar.
  • Armadura convertida pro formato atual (−1/−2 níveis). Sincronizado nos 3 lugares (docs + bestiário visual).
24/06/2026 · 11ª rodada

Do Filler que Virou Alma

Em vez de cortar as Habilidades Gerais fracas, reformulamos cada uma pra ter efeito próprio.

  • 23 Gerais reformuladas (cada uma com 1 efeito claro), 4 fusões de duplicatas.
  • Contagem: Gerais 115 → 111. Sincronizado nos 3 arquivos.
24/06/2026 · 10ª rodada

Do Cadáver e do Medo

Origens Infernal e Demônio Puro reformuladas com identidade própria.

  • Infernal: 4 blocos com a tragédia do cadáver que vira gente (Corpo Emprestado, Memória do Inferno, A Coisa que Você Foi, Virando Gente).
  • Demônio Puro: 5 poderes únicos de SCARZ (Abrir a Porta, A Falha é a Força, etc.).
24/06/2026 · 9ª rodada

Do Que Só Você Traz

Origens Humano e Híbrido repensadas pra trazer o que cada natureza tem de único.

  • Humano: saiu o treino genérico, entraram Ofício e Humanidade.
  • Híbrido: reescrito em torno dos Grilhões como recurso vivo.
24/06/2026 · 8ª rodada

Do Rolador Afinado

  • Rolador conferido com o sistema atual (Passiva 5,5×, 22 pontos, estilos). Export agora traz a linha CARGA.
  • Modo Owlbear mais compacto, com o switch de visões fixo no topo.
24/06/2026 · rodadas 1–7

O Mês das Auditorias

  • 7ª · Da Ficha Nova: fichas copia-e-cola do site reescritas e completas.
  • 6ª · Do Bolso Inicial: dinheiro (¥) na criação, separado do PM.
  • 5ª · Do Balcão Justo: balanceamento da vendinha; o "nível" da arma virou teto de Injúria; Encomendas.
  • 4ª · Do Peso e do Mestre: Desgaste da Passiva, Carga & Mãos, Quebra/Conserto; Início Rápido e Guia do Mestre.
  • 3ª · Do Acerto Final: atributos 22 fixos (sobra vira PM), Colapso pela intensidade, idade de estreia do Demônio Puro.
  • 2ª · Do Ajuste Fino: Defesa Passiva virou 5,5×, Contratos de Restrição travados, Armas Pesadas refinada.
  • 1ª · Do Sistema Coeso: lógica de teste unificada (somar Xd10 vs DT), Defesa Passiva, wizard de criação no rolador.
dez/2025 – mai/2026

A Gênese

De um servidor de zoeira a um sistema com nome: os marcos que construíram o SCARZ.

  • Fundação: demônios jogáveis, Iniciativa, Cura, Economia, Poderes Demoníacos.
  • Identidade de combate: Estilos de Luta, Crítico & Duelo, armas com efeito próprio, Talismãs como recurso.
  • Naturezas: Grilhões (nerf do Híbrido), Infernal com identidade, balanceamento da Autoridade.
  • O nome: servidor virou SCAR (Sacrificial Contract & Risk); com o domínio registrado, o produto passou a se chamar SCARZ.
  • Loucuras do Mestre: STAGE (idols), MITO (mitológico), MUSUME (corridas): o motor do SCARZ em outros mundos.
  • Lore canônica: linha do tempo de 1908 a 2011, com apagamentos.
  • Menos é Mais: 200+ habilidades cortadas e reescritas; a Vendinha do Seu Bento como fonte única de equipamento.

Cada rodada acima é uma leva de mudanças testada na mesa.

Histórico completo de commits no GitHub →